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Grupo de Hostilidad y Ofensiva Sigilosa Táctica
GHOST
Logo Ghost 6
Acrónimo G.H.O.S.T.
Fundación ???
Sede Taco Base
Información Política
Tipo de Gobierno Militar
Información Social
Idioma ??
Moneda ??
Información Territorial
Colonias ???
Información Militar
Fuerzas armadas Número de contingentes desconocido
Composición
Miembros fundadores ???
Ex miembros ???
Cita inicio ¡El sigilo es lo suyo...! Cita final

—SCDO desconocido

La G.H.O.S.T. (cuyas siglas significan Grupo de Hostilidad y Ofensiva Sigilosa Táctica) o simplemente GHOST, es una organización que opera independiente a las demás ramas de la UNSC (con excepción del Cuem) para completar misiones sigilosas y de alto riesgo. Tienen su sede principal en la Taco Base y su actual dirigente es Micthel Redver.

Se le da fama a la GHOST por ser misteriosa; y también por participar en misiones donde los enemigos, y en raros casos los aliados, no sepan de su presencia. 

La GHOST ha hecho una serie de operaciones clandestinas denominadas "White Ops" con misiones que van desde silenciar testigos, eliminar o capturar experimentos, espiar naciones, hasta salvar mundos sin que los pobladores se den cuenta de lo que ocurre.

Las White Ops son muy variadas, sin embargo su nivel de clandestinidad es alta. Tiene un nivel de clandestinidad enorme por lo que los hace rivales informativos de la ONI.

Historia[]

Inicios (2520)[]

Logos de la Ghost

Diferentes logos o emblemas a lo largo del tiempo.

Fue creada en el 2520 por una idea del Comandante Secundus, para hacer mas ramas con mas utilidades como lo habían sido los SCDO, el Cuerpo de Marines o el Cuerpo Médico del UNSC que tienen otras especialidades únicas. La GHOST implicaba entrometerse en misiones altamente sigilosas y precisas.

Al principio utilizaban armamento básico del UNSC y poco a poco fueron incluyendo prototipos de otras industrias militares como Juno Mech, Industrias Panthra y Sky Industries.

Así como también entrenaban batallones completos formados de los mejores soldados seleccionados de otras ramas; y para diferenciarse de estas otras ramas, se usaba la Armadura Invernal blanca de los Marines así como también el logo de la GHOST en alguna parte de dicha armadura.

Poco después Industrias Panthra fijó más su interés en la GHOST, así pactando un convenio del cual surge la Tecnología Sigilosa Táctica, el primer armamento especial y único para la GHOST, el cual cumplia las necesidades de sigilo con las que operan. Con esto, se empezó a usar la Armadura de Asalto ST para las tropas de batalla, dejando la Armadura Invernal blanca de Marine.



Escuadrones especiales (2524)[]

Ghost Trooper

Armadura de Asalto ST de Industrias Panthra

A pesar de su convenio con IP, la GHOST no se daba abasto para proveer de equipo a todos los soldados, por lo que en 2524 se propuso la idea de  crear equipos de respuesta e infiltración; en vez de entrenar batallones completos (que no serian nada sigilosos por su gran número).

Los soldados mejor preparados pasaban a ser Agentes, los que eran regulares se les asignó el terminó de Reclutas, mientras que los que no superaban las expectativas eran sacados de la GHOST, aunque quedaban en calidad de Betas por si querían volver a solicitar el ingreso a la organización, aunque tenían que volver a hacer el entrenamiento desde cero.

Aquellos con las mejores habilidades de combate, los Agentes, pasaron a formar equipos especiales (que a diferencia de los equipos regulares, estos cuentan con misiones más allá de solo la infiltración) como los White Angels y los Tiburones Asesinos en su principio, pero a medida de que fueron ascendiendo cada vez más Reclutas a Agentes, se vio la necesidad de fundar más escuadrones especiales.

El termino "Delta" se empezó a usar en el 2527 por las acciones de David Alshar, el cuál tras no pasar el entrenamiento de los Beta y ser rechazado  como Recluta varias veces, rechazó el título de Agente después de estos varios intentos por quedar en la GHOST. La organización reconoció su esfuerzo y respetó su decisión de salir de esta, inmortalizando su acción en un título que guarda cierto respeto entre las tropas Reclutas de la GHOST, los Delta. Muchos luchan por ser Agentes de la GHOST, pero pocos lo consiguen, y son más pocos aquellos que al final del entrenamiento deciden regresar a su rama militar original como héroes.

A medida de que los Agentes fueron mejorando y aumentando su experiencia en el combate, en la infiltración u otras actividades, en el 2529 lasIndustrias Panthra impulsaron el desarrollo de armaduras y variantes de armaduras para crear lo que se conoce como Especializaciones; esto es la capacidad de un Agente para ser mejorado a un Especialista.


2545[]

La Taco Base pasa a ser la sede de la GHOST.


Batalla de Reach (2552)[]

Batalla de la Guarnición (2552)[]

Guerras Secretas (2554)[]

En el 2554 la GHOST empieza una Guerra secreta contra una facción rebelde/terrorista conocida como La Manada, liderada por uno de sus antiguos mejores Agentes: Clark Risen. Pero debido a las enormes cantidades de tropas perdidas o muertas en acción  durante la Guerra contra el Covenant, a la organización se le hacía difícil hacerle frente a este grupo terrosita.

A finales de ese año, la GHOST pone a la Doctora Chakwas bajo la supervisión del General Secundus para crear una continuación del Proyecto SPARTAN-III, bajo el nombre alternativo de Black Hell Jumpers.

En el 2557, el voluntario Doctor Chernanco se somete al proceso de aumeto de la Doctora Chakwas en la Taco Base. Desafortunadamente ese mío un grupo de infiltración Covenant ingresa a la base para robar datos de la supercomputadora, lo cual ocacionó apagones por toda la instalación, cosa que llevó al Doctor Chernanco a situarse entre dos generadores de energía, alterandolo mentalmente y llevandolo a escapar de la base.

Durante este año, Chernanco se unió a La Manada y al año siguiente (2558) la reformó a su gusto renombrandola "La Manada Infectada" ocacionando que la GHOST redoblara sus esfuerzos para detener al grupo terrorista; de manera que se empiezan a reclutar nuevos Black Hell Jumpers para detenerlo. 

El final de esta etapa bélica secreta para la GHOST llegó con el Asalto a la Taco Base (en 2560). El cuál obligó no solo a la organización a la salir de la clandestinidiad, sino que también dió lugar a una declaración de guerra pública contra La Manada Infectada


Guerras Callejeras (2561)[]

Primera Guerra Tibeliana (2562)[]

Empiezan las Expediciones a Tilbia.



Segunda Guerra Tibeliana (2564)[]

Tercera Guerra Tibeliana (2566)[]

El final de la tercera Guerra Tibeliana queda recordada como  la Batalla de la Sección Zeo (en 2567).


Tropas[]

Clases de Miembros GHOST
  • Oficial Efectivo
Anderson formal for xps by just jasper

Estos oficiales son los que dirigen la mayoría de las operaciones. Aunque se centra en las misiones de mayor urgencia y riesgo.

Dan las ordenes de ataque desde un centro de mando.

Solo reciben ordenes del director actual de la GHOST.

  • Oficial Mando
Thomas Lasky

Son los oficiales que se dedican a pasar la información a los soldados, guiándolos en sus misiones.

Supervisan las misiones de bajo riesgo así como ayudan en las de mayor urgencia.

  • Tropa de Zona Tipo Nova
Nova 2 GHOST

Son tropas defensivas para zonas de alto riesgo.

Ocupan  lanza-granadas sónicas.

Son fuertes gracias a sus escudos potentes. 

Por su lentitud se les equipa con mochilas cohete para cruzar obstaculos.

  • Tropa de Zona Tipo Ultra
Ultra GHOST Render (19)

Son tropas ofensivas para asaltos extremos.

Usan rifles de rayos de plasma.

No tienen escudos pero si una armadura muy gruesa.

A pesar de ser fuertes, son muy lentos por lo que cuentan con mochilas cohete para cruzar obstaculos.

Comando GHOST 3

Especialistas en el trabajo de un solo hombre. 

Prefieren trabajar solos aunque pueden llegar a ser buenos lideres de equipos de Agentes especializados.

Son los Rangers mas experimentados y los más armados de la GHOST.

Sus armaduras y escudos pueden llegar a ser muy potentes pero los hace lentos, por lo que llevan mochila cohete.

Operativo GHOST (5)

Son soldados especialistas en crear tácticas y estrategias rápidamente.

Usan indicadores para seleccionar  posiciones en el HUD de los aliados.

Cuentan con pocos escudos, poca armadura y en cuanto a armamento también van ligeros. 

Son combatientes muy agiles.

  • Ranger Especialista Infiltrado
Infiltrado GHOST (13)

Unidad de exploración y espionaje. Sus armas más usuales son las de largo o las de corto ataque.

Puede usar un camuflaje de invisibilidad muy potente.

Es prácticamente indetectable gracias a su bloqueo de radar.

Unidad de apoyo para desplegar cortinas de humo y torreras aéreas.

Tiene buenos escudos.

Puede crear un mapa interno que guarda las posiciones en las que ha estado y representarlo holograficamente.

Cuenta con una mochila de comunicaciones a larga distancia.

Ingeniero GHOST (14)
Repara unidades mecánicas y apoya al equipo con torretas fijas de suelo.

Puede mejorar armas.

Tiene una armadura densa ya que sus escudos son pocos.

Son expertos en los vehículos terrestes, escopetas y pistolas pesadas.

Tecnico GHOST (7)
Experto hacker y espía informático.

Puede explorar ordenadores enemigos y sabotear todo tipo de seguirdad electronica.

Sus escudos son potentes.

Es capas de robar escudos enemigos para regenerar sus propios escudos, los de sus compañeros.

Aéreo GHOST (4)

Equipados con mochilas cohete capaces de mantener en el aire al portador. 

Cuentan con armaduras capacitadas para batallas espaciales.

Aunque su utilidad es el asalto rápido, también pueden ser buenos exploradores.

Son expertos en vehiculos aéreos.

  • Tropa de Zona Tipo Anti-aéreo
CNC4 Zone Defender Render

Esta clase de tropa de zona lleva cohetes y misiles más pesados que cualquier otra unidad de la GHOST.

Su función principal es la de derribar aeronaves rápidamente aunque también pueden usar sus cañones como si fueran artillería.

Asesino GHOST 5
Rangers muy fuertes cuerpo a cuerpo.

Sus armas preferidas siempre son las espadas y los martillos.

Son excelentes espías en misiones de seguimiento y rastreo de objetivos.

Se les considera perfectos y rápidos estrategas en el campo de batalla.

  • Tropa de Zona Tipo Anti-disturbios
Antidisturbios GHOST (11)
Tanques humanos con un escudo de metal y una armadura muy potentes.

Usan escopetas pero carecen de escudos de energía. 

Son letales a corto alcance con escopetas. Se usan en emboscadas o para atrapar enemigos.

Agente GHOST (6)
Antes eran Reclutas.

Son Rangers que han avanzado y cuentan con cierta experiencia.

Sus escudos y aplicaciones tecnologicas ha sido significativamente mejoradas.

Se les permite el acceso a ciertas armaduras y a más tipos de personalización.

Recluta GHOST (15)
Antes eran Betas pero fueron pasaron las pruebas para usar la armadura de recluta.

Aunque mejores que los Marines o que un SCDO, siguen siendo tropas básicas.

Después de un entrenamiento duro pueden escoger entre seguir siendo tropas de asalto, convertirse en tropas de zona, o dejar la GHOST para convertirse en Deltas.

  • Delta GHOST (7)
    Delta

Son reclutas que rechazaron por cuenta propia entrar en la GHOST, aunque la invitación por parte de la organización sigue en pie.

(Cabe mencionar que muchos Deltas se les pide recomendar y selecionar Betas para ser Reclutas)

No cuentan con escudos y su armadura es muy ligera. 

  • Ingeniero Halo 3
    Beta

Son soldados del Cuerpo de Marines que están puestos a prueba para entrar a la GHOST

Solo los mejores solados pueden llegar a convertirse en Reclutas.

No cuentan con escudos y su armadura es la típica de un Marine, a veces esta puede pintarse o decorarse de un color más blanco.

Personal[]

Sección Descripción Unidades / Entidades
Oficiales Solo pueden formarse por Efectivos y Mandos.
  • Micthel Redver (Dirigente)
  • Clay Ruiz  (Efectivo)
Equipos de Resistencia Solo pueden formarse por integrantes que pertenecen a las Tropas de zona.
  • Bravo 15
Escuadrones Especialistas Solo pueden ser compuestos por Rangers que ya escogieron sus especialización.
  • White Angels
  • Tiburones Asesinos
  • Baliza Durmiente
  • Litio Tibeliano
Escuadrones Básicos Solo pueden estar compuestos por Agentes, Reclutas, Deltas y Betas.
  • León
  • Tiburón
  • Águila
  • Gato
  • Atún
  • Colibrí
Brigadas de Defensa Agrupación de vehículos terrestres mixtos con objetivo de defender bases y puestos de forma permanente.
  • Kairo
Convoys de Transporte Agrupación de vehículos terrestres rodantes con objetivo de transportar / escoltrar objetivos u objetos importantes de un punto a otro.
  • Citrus 1
Legiones de Choque Agrupación de vehículos terrestres rodantes con el objetivo de ataque y destrucción de objetivos o estructuras enemigas.
  • Cazadores
  • Delta 3
Legiones de Asalto Agrupación de vehículos terrestres caminantes con el objetivo de ataque y destrucción. (Por lo regular se usan de apoyo, o en situaciones donde los vehículos rodantes no pueden llegar).
  • Gladiadores
  • Olimpo
Grupos de Intersección Agrupación de vehículos mixtos ligeros para capturar objetivos en movimiento.
  • Pitbull
  • Pastór Alemán
  • Lobo Gris
Grupos de Evacuación Agrupación de vehículos mixtos para emergencias. Prioridad de evacuar civiles y objetivos aliados importantes.
  • Flash
  • Light
Escuadra Vapor Agrupación de vehículos aéreos ligeros para espionaje e infiltración.
  • Virus 4
Escuadra Nube Agrupación de vehículos aéreos para reconocimiento y ataques moderados.
  • Viento
Escruadra Tormenta Agrupación de vehículos aéreos pesados para bombardeos contantes y ataques contundentes.
  • Relampago

Armamento[]

Armas[]


Equipo[]


Armaduras[]

Vehículos terrestres rodantes[]


Vehículos terrestres caminantes[]


Aeronaves[]


Naves espaciales[]

Bases e Instalaciones[]

Trivia[]

  • Inspirado en los juegos de Ton Clancy´s Ghost Recon; Avance Warfare y Future Soldier.
  • Los soldados y el color de sus trajes están inspirados por los Storm Troopers de Star Wars.


Galería[]

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