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Aquí traigo el reportaje de Halo 4 de Hobby Consolas que en conjunto con la información de Noble Beat nos dan una idea aproximada de lo que nos llevamos a casa desde nuestra tienda más cercana.

El Universo Expandido

Algunos de los elementos que han servido para definir la personalidad del Jefe Maestro y su entorno tal y como aparecerá en Halo 4 son estos:

  • Halo Legends: Es una coleccion de siete cortos de animacion realizados con distintos estilos y basados en el Universo Halo.Salio directamente en DVD y Blu-Ray y fue una de las primeras labores cuando pasó a controlar esta franquicia.
  • Las Novelas: (en particular,las dos primeras trilogias).Recorren eventos desde antes de Halo Combat Evolved hasta Halo 3.Son consideradas canonicas por Bungie.
  • Los comics: se centran en las operaciones de otros Spartan, como Helljumper(protagonizado por los ODST) y Bloodline.Tambien hay una adaptacion de la primera novela.

EL JEFE MAESTRO SE ENFRENTA A UNA NUEVA AMENAZA

Al final de Halo 3(legendario) el Jefe Maestro quedo en una mitad del Forward Unto Dawn a la deriva.Sus ultimas palabras fueron 'despiertamen cuando me necesites' y ha llegado el momento de despertarlo.El que se cree que es el ultimo Spartan( aunque no lo es) se enfrenta a su enemigo mas antiguo y poderoso.

Para 343 Industries,que toma el relevo de Bungie en el desarrollo de un nuevo Halo,esta es una oportunidad de mostrar el amor y la admiracion que sienten por esta franquicia.Asi nos lo explicaron su productora. Kiki Wolfkill(si,el nombre es real),el director creativo Josh Holmes y el responsable de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor.Halo 4 no será,propiamente dicho, un reinicio de la saga, sino una continuacion con dos objetivos muy claros:mostrar que se siente al portar la armadura de un Spartan(alrededor de 400 kg) y redefinir los combates multijugador del liston que tan alto dejo Halo 3.Sin olvidar que marcara los pasos a seguir em los dos siguientes juegos para la trilogia del Reclamador.

Para meternos en la piel del Jefe Maestro,se ha diseñado un nuevo HUD(los indicadores que aparecen en el visor) mas verosimil.El supertraje tambien ha sufrido cambios:todas las piezas que lo forman estan modeladas pensando en su funcionalidad, y tanto las armas como los vehiculos(ya hemos visto el Warthog) han evolucionado para que nos sintamos como un soldado del siglo XXVI(26 para los que no sepan).Todo esto tambien se va a trasladar a la forma de movernos e interactuar con el entorno.En cuanto a la personalidad del Jefe, nos han prometido que va a estar mucho mas desarrollada.Nuestros nuevos enemigos, una amenaza mas oscura(y antigua) que el Covenant nops van a someter a decisiones mas emocionales.Y como nuestro Spartan favorito no se caracteriza precisamente por ser gran hablador,garn parte del peso narrativo caera sobre Cortana,que en bastantes aspectos es mas 'humana'.Ella sera quien se encargue de despertarnos antes de que los restos de nuestra nave colisionen contra el planeta Onyx.El argumento se mantiene en secreto mas absoluto,aunque si sabemos que se apoya sobre el universo expandido(las 6 primeras novelas,el comic y la pelicula de animacion).La productora nos aseguro que todos los elementos iconicos de la franquicia incluidos algunos enemigos y armas,volveran a aparecer en Halio 4,aunque van a lucir un nuevo aspecto(como los elites del blog de EN6).

Multijugador(Por fin!)

En lo que respecta al modo multijugador 343 Industries ha diseñado un catalogo de mapas completamente independientes que no estaran 'recortados' de la campaña(aunque tendran conexiones argumentales).Se trata de reproducir las misma sensaciones del primer Halo pero a un ritmo mas rapido y potenciando los combates a distintas alturas.Nosotros pudimos conocer dos mapas:

  • Warhouse:Es una fabrica de armas en la que trabaja personal civil.Se trata de un escenario pequeño indicado para partidas de 4v4 y con una estancia central en la que podemos ver como se esta fabricando un meca(puramente decorativo)La iluminacion natural y la cantidad de pequeños pasillos donde tender emboscadas,destacan en este mapa de inspiracion industrial.Tambien esta vagamente inspirado en Reunion de Halo 3,donde un Scarab se construia en el centro del mapa.
  • Wraparound:Es una instalacion solar que suministra energia a uno de los mundos que visitamos en el modo historia.Esta estructura esta construida a partir de un plano simetrico para generar mas fluidez en el movimiento de los jugadores,y cuenta con pasarelas y cañones de posicion.Su linea estetica resulta mucho mas luminosa,con grandes espacios abiertos y estancias mucho mas limpias.

En Halo 4 se podra personalizar hasta erl mas minimo detalle de nuestra armadura,el modelo Spartan IV,pero no seran simples modificaciones cosmeticas sino que tendran influencia sobre nuestras habilidades,lo que es nuevo en la saga.En cualquier caso,sus responsables ya se han adelantado y han aclarado que no se trata de un sistema de perks como en Call of Duty.Como curiosidad el modo campaña sirve como introduccion para algunos mecanicas del multijugador y segun Frank O'Connor responsable de la franquicia,nunca hasta la fecha habia estado tan justificada la batalla entre los equipos Azul y Rojo.Nosotros podremos comprobarlo a finales de año cuando Halo 4 aparezca en exclusiva para nuestras Xbox 360.Y eso no es todo,porque en 343 Industries ya han anunciado que estan trabajando en las siguientes entregas,aunque no revelaran nada hasta que Halo 4 haya salido a la venta.

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