FANDOM


Terminal.png Este artículo pertenece al Universo-707.
Cita inicio.png
Immediate Music - Zarminia.ogg
Cita final.png

—Himno de Zarminia

Zarminia
Zmontage.png
Información General
Descubrimiento 7 de Septiembre de 2010
Colonización 7 de julio de 2412
Información Astrográfica
Ubicación Sistema solar Gliese
Periodo de Rotación 27.804 horas
Satélites Hilde

Eslo

Información Geográfica
Diámetro 16.047 Km
Gravedad 9.803257 m/s², 1'15 g
Punto más alto 9225 m
Punto más bajo 15897 m
Características Atmosféricas
Presión 1012 hPa
Temperaturas De -30 ~ 40 grados centígrados.
Composición Atmosférica Nitrógeno 78.06% (N2)2

Oxígeno 20.97% (O2)

CO2 322 ppmv

Hidrógeno 5 ppmv

Helio 5.24 ppmv

Metano 1.72 ppmv

Óxido nitroso 0.31 ppmv

CO 0.05 ppmv

Ozono 0.03 – 0.02 ppmv (variable)

CFCs 0.3 – 0.2 ppbv (variable)

Vapor de agua 1'03% (variable)

Otros gases

Información Politica y Social
Tipo de Gobierno República Parlamentária Semi-democrática
Afiliación Humanos (UNSCZC)
Población 2600 millones de habitantes (2554), en 2560 se calcula que tenía más de 2700 millones.
Gentilicio Zarminiano, Zarmín
Lugares Importantes Bore, Nueva Barcelona, Valdiant

Gliese 581 G, llamado Zarminia, era un planeta de tipo terrestre que orbitaba en el Sistema Gliese. Era una de las colonias más notables de la UNSC y una de las colonias con más potencial económico y militar. El planeta tenía dos lunas que orbitaban a su alrededor: Hilde y Eslo.

HistoriaEditar

120.000 aC, los forerunner habían establecido grandes ciudades en el planeta y superestructuras en todo el Sistema solar Gliese. Diez mil años más tarde, con la guerra forerunner-flood, los forerunner activaron los anillos de halo y desaparecieron de la faz de Zarminia, que por ellos era llamado Glipso.

8.800 aC, los Nakda, una civilización avanzada, estableció una presencia moderada en el planeta. Aproximadamente dos millones de voluntarios establecieron "campamentos" en el planeta, que entonces era conocido como Gandalrf por estos seres. La colonia era tranquila y agradable con más de 10 millones de Nakdas. En el año 300 aC, hubo un conflicto interior de los Nakda y se exterminaron y quedaron a penas 10.000 supervivientes que prosperaron y sobrevivieron cientos de años.

DescubrimientoEditar

En Septiembre de 2010 unos científicos de la Agencia Espacial Europea decubrieron un cuerpo planetario en el sistema Gliese 581 donde ya se habían descubierto seis, pues se descubrió el séptimo y le pusieron Gliese 581 G. El director del proyecto dijo que había muchas probabilidades de que fuera habitable y que era muy parecido a la Tierra, tanto en tamaño como en Gravedad y dijo que si pudiera escojer un nombre para el planeta le pondría Zarminia en honor a su mujer.

ColonizaciónEditar

402 años más tarde (2412) se terraformó y colonizó el planeta y se bautizó como Zarminia en honor al científico que lo descubrió. El sitema Gliese-581 pasó a llamarse simplemente sistema Gliese.

En el 2430 el planeta ya tenía casi 100 millones de habitantes, la mayoría procedentes de la Tierra (Europa del este, especialmente España, Italia, Francia y Portugal y de otros paises como México, Canadá y Argentina).

Los Transportes Colonizadores fueron el UNSC Spirit of Fire, el UNSC Human Destiny, el UNSC Next Step y el UNSC Miku Colonier. El día en que llegaron al planeta se empezó la construcción de ciudades y se encontraron varias estructuras desconocidas que más tarde se identificaron como estructuras forerunner de nivel 2.

Los humanos se encontraron con los Nakda al llegar, pero estos no se defendieron, al contrario convivieron apartados de los humanos. Si los humanos los dejaban tranquilos, ellos no les causarían problemas. Algunos guerreros Nakda quisieron unirse a la UNSC y luchar por Zarminia. En 2554 los Nakda entraron a la Alianza Tridente, pero al ser una población minoritaria del planeta, la alianza no cambió de nombre.  

SucesosEditar

Cuando estalló la Guerra Humano-Covenant, la actividad militar en el planeta se multiplicó por 15 y la economía empezó a crecer a causa de la construcción y venta excesiva de material militar. A medida que las colonias indefensas fueron cayendo, la economía de Zarminia experimentó una caida espectacular y causó una gran crisis que desembocó en conflictos armados, movimientos rebeldes y migraciones de los habitantes hacia la Tierra. Pese esto, la población del planeta siguió creciendo y Zarminia no fué atacada por el Covenant hasta 2547, que resultó ser la Batalla de Zarminia. La terrible Batalla empezó un 4 de diciembre cuando 6 supertransportes, 15 Cruceros de asalto y 20 Corbetas Covenant pudieron pasar las defensas de Zarminia, esto desencadenó la batalla de Zarminia, que duró una semana, seis días y siete horas, que fue lo que tardaron en llegar la segunda, tercera y quinta división de la Armada de la UNSC ya que en Zarminia solo se encontraba la Séptima división. El planeta sufrió grandes desperfectos en las ciudades de Nueva Barcelona, Hades, Zsoeur y Norkron entre otras, y en el continente de Goldor habían muerto casi 300 millones de personas, y en todo el planeta murieron casi 700
Star trek 08.jpg

Ataque orbital Covenant sobre la costa de Nueva Barcelona en 2547.

millones de personas y se sufrieron grandes pérdidas. Valdiant sufrió unos 30 millones de muertes y grandes desperfectos estructurales. Nueva Barcelona sufrió 20 millones de bajas y grandes daños en la superficie. La gente no sabía lo que pasaba, estaba confusa, perdida, el Covenant mató a millones de personas. Y tuvieron suerte de que llegasen los destructores y fragatas de la UNSC, sino, el planeta habría acabado como acabó Reach más tarde. En 2555 la población del planeta ya había sido reestablecida.

El 1 de febrero de 2548 un Crucero de asalto Covenant Ignoró por completo las defensas y se dirigió a Valdiant. La batalla de Valdiant duro apens dos días ya que la nave fue atravesada por un cañon MAC-HC02 y murieron unas 20.000 personas. Se cree que el Covenant dejó pequeños grupos de Brutes y Grunts desperdigados por el planeta, que mas adelante causarían actos de bandalismo y provocarían a penas medio centenar de muertes.

EtimologíaEditar

Cita inicio.png 'Como soy Finlandés prefiero "Zarmikja", pero todo el mundo le llama Zarminia, así que yo también...' Cita final.png

—Ciudadano anónimo de Galjask, Tridentum


A lo largo de los siglos, Zarminia ha sido llamado por una multitud de nombres asociados y semejanzas. Cuando el planeta fue descubierto y confirmado en 2010 por el telescopio Heck de la Agencia Espacial Europea, como parte del Programa de Classificación Planetaria de la AEE, se le llamó Gliese 581 g. En 2340, cuando se empezó a hablar de colonizar el planeta, fue llamado oficialmente por el sobrenombre que tenía hasta entonces, Zarminia.

Climatología y otros aspectosEditar

La capital del planeta,Valdiant, se estableció al sud del emisferio Norte del planeta lo que le daba un clima, como es llamado en la Tierra, Mediterràneo. Zarminia aún contaba con más agua que la que tiene la Tierra(75%), ya que este contaba con un 85% de agua. Era muy montañoso mayoritàriamente y el punto más alto se situaba a 9225 metros de altura. Rico en petróleo (aunque ya no se usaba como combustible), acero, Magnesio, Titanio, y infinidad de piedras y metales más. Las temperaturas oscilaban entre -30º ~ 40º y las medias en todo el planeta eran de 13 grados Centígrados en invierno y 28'4 en verano. La atmósfera era casi idéntica a la de la Tierra, solo contenía algo más de nitrógeno. El año duraba 307 días y un día tenía una duración de 28 horas.

Tabla climátologica (media planetaria)


FenómenosEditar

Tornado seco: El tornado seco, también llamado tornado de arena, era un movimiento giratorio de viento muy bruso que se originaba sobretodo en el continente de Xobaldur. El fenómeno ocurría en puntos muy concretos donde las corrientes de viento frías del océano colisionaban con las altas temperaturas de la zona provocando dicho movimiento.
Al ser en el desierto, provocaba un levantamiento de polvo, arena y rocas normalmente acompañadas de cargas eléctricas por lo que cuando un fenómeno de estos era avistado, el nivel de alerta se elevaba a Rojo y se prohibía la circulación por las calles.
Por suerte, este fenómeno ocurría en puntos muy concretos como por ejemplo en los alrededores de la ciudad de Rakshata, en el sur de Xobaldur.
Zarm-tornado.png

SatélitesEditar

Tenía dos lunas, una luna gigante, Eslo, y otra algo más grande que nuestra Luna, Hilde. Antes de ser colonizado tenía 3 lunas pero una fue destruida por lo que se creía un artefacto explosivo forerunner.

Geografía y DemografíaEditar

El planeta tenía únicamente tres continentes y su población total era de 2600 millones de habitantes.

Goldor, la población del continente era de unos 1900 millones de habitantes (según el censo de 2553) y tenía una superficie (m2) similar a la de América. Estaba dividido en 7 territorios:
Flag trident-400w.png Tridentum, era el territorio con más importancia del planeta ya que contenía la capital planetaria de Zarminia, Valdiant. Tenía una población de 500 millones de habitantes. Las ciudades del territorio eran:
  • Valdiant, 90 millones de habitantes. (Capital regional, continental y planetaria)
  • Galjask, 50 millones de habitantes.
  • Lakov, 42 millones de habitantes.
  • Romalia, 40 millones de habitantes.
  • Marine, 39 millones de habitantes.
  • Opus, 37 millones de habitantes.
  • Skylaw, 36 millones de habitantes.
  • Erza, 34 millones de habitantes.
  • Ukodes, 33 millones de habitantes.
  • Saradia, 31 millones de habitantes .
  • Jotjak, 28 millones de habitantes.
  • Mizu, 25 millones de habitantes.
  • Oberoth, 15 millones de habitantes.
Flag.jpg Barcanova, era un territorio magnífico y con un clima perfecto y tenía 430 millones de habitantes.
  • Nueva Barcelona, 80 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Medítera, 45 millones de habitantes.
  • Zafiro, 44 millones de habitantes.
  • Nafta, 41 millones de habitantes.
  • Gleew, 38 millones de habitantes.
  • Giraldia, 38 millones de habitantes.
  • Claudy, 35 millones de habitantes.
  • Polend, 33 millones de habitantes
  • katariel, 32 millones de habitantes.
  • Folkish, 29 millones de habitantes
  • Halsey, 15 millones de habitantes.
Kk.png Terra Nova, un territorio que era conocido por la hospitalidad de su gente y por sus excavaciones y minas de metales. Tambien era conocido por su naturaleza, fauna y flora y tenía 330 millones de habitantes.
  • Tristain, 55 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Nueva Akihabara, 48 millones de habitantes.
  • Himea, 47 millones de habitantes.
  • Forbidus, 43 millones de habitantes.
  • Lirabela, 41 millones de habitantes.
  • Darland, 34 millones de habitantes.
  • Henrietta, 32 millones de habitantes.
  • Zerland, 30 millones de habitantes
F.png Nir, un pequeño territorio de 250 millones de habitantes conocido por ser el hogar de uno de los seres más inteligentes del planeta a parte de los humanos, los Nakda.
  • Nekross, 45 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Gukozët, 43 millones de habitantes.
  • Dara, 42 millones de habitantes.
  • Girland, 40 millones de habitantes.
  • Lewa, 38 millones de habitantes.
  • Umi, 22 millones de habitantes.
  • Ondine, 20 millones de habitantes.
Nc-unof.gif Asha, un territorio de 190 millones de habitantes.
  • Zsoeur, 43 millones de habitantes. (Capital regional)
  • La Rue, 42 millones de habitantes.
  • Lêblanch, 40 millón de habitantes.
  • Lapin, 35 millones de habitantes
  • Juliette, 30 millones de habitantes.
Ron.png Ronel, con 140 millones de habitantes, famoso por tener ciudades subterráneas. Su capital era Nueva Belfast.
  • Nueva Belfast, 40 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Nueva Liechtestein, 35 millones de habitantes.
  • Nueva Gerona, 25 millones de habitantes.
  • Flade, 22 millones de habitantes
  • Lombawa, 18 millones de habitantes.
Flag of Cruithne.jpg Ciudad Pacífica, antes territorio neutral, pero después de largas disputas políticas se formaron las Islas de Ciudad Pacífica cuya capital era Ciudad Pacífica. El territorio era un perfecto lugar de vacaciones y tenía 60 millones de habitantes. Estaba Gobernado por un Control Comunista, pero la gente seguía teniendo derechos, lo que hacía a Ciudad Pacífica un lugar muy bien gobernado (aunque en el fondo todo era gobernado por el UNSCZC).
  • Ciudad Pacífica, 42 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Otras ciudades, 18 millones de habitantes.
Mabu, La Población del continente era de 560 millones de habitantes, era similar a Australia en cuanto a superfície y la capital continental era Bore. Estaba dividido en 2 territorios:
Oldilok, un territorio árido, con zonas tropicales y seco con 260 millones de habitantes.
  • Lokrium, 60 millones de habitantes. (Capital regional)
  • Al-landa, 45 millones de habitantes.
  • Dacoba, 45 millones de habitantes.
  • Tajeda, 40 millones de habitantes.
  • Otras ciudades, 70 millones de habitantes.
Xobaldur, un territorio conocido por sus minas de cobre que tenía 300 millones de habitantes. Era un territorio árido pero con bastantes zonas tropicales y mucha vegetación.
  • Bore, 67 millones de habitantes. (Capital regional y continental)
  • Rakshata, 45 millones de habitantes.
  • Nueva Granada, 43 millones de habitantes.
  • Giraldine, 40 millones de habitantes.
  • Unergo, 35 millones de habitantes.
  • Beta, 30 millones de habitantes.
  • Nueva Frankfurt, 28 millones de habitantes.
  • Gasteria, 22 millones de habitantes.

Gal·lia: Era un continente similar a la Antártida de alrededor de 140 millones de habitantes. Solo tenía 1 solo país "humano" que ocupaba todo el continente ya que había una parte que estaba ocupada por los nakda.

  • Tkënik, era el país más grande del planeta, pero a la vez el menos habitado en cuanto espacio. Su capital era Hicelo.
ZarminiaMF.png
__
Ciudades y Paises.

Geolocalizaciones importantesEditar

Cordillera EsshöEditar

- Esshö, era una cordillera situada en el continente de Mabu,
Clif.jpg
separando los territorios de Oldilok y Xobaldur. Era una de la cordilleras más valoradas del planeta por su biodiversidad y su increíble ecosistema húmedo. Estaba formada por más de 60 montes y montañas y el punto más alto se situaba a los 6548 metros.
El departamento de ecología y medio ambiente del Gobierno Unido de Zarminia declaró la cordillera como zona natural protegida dada su importancia.

SerafineEditar

- Serafine Snow Mountains, conocida como Serafine solamente, era una
Tumblr mdcdv8Wb3F1r9ge8bo1 500.jpg
cordillera que dividía Tridentum y Nir entrante en ambos territorios de 6348 metros de altura en su punto más alto. Se ecnontraba nevado durante casi todo el año y había tormentas de nieve cada semana. Las temperaturas en la cordillera oscilaban entre los -20 y los 3 grados centígrados durante el transcurso del año, por lo que era una zona bastante fría además de estar situada bastante al norte. Solo estaba permitido el acceso civil hasta los 3500 metros puesto que había una base secreta de la ONI a los 4500 metros y debía mantenerse alejada del personal no autorizado. A los 2000-3000 metros había la que era una de las mayores pistas de esquí del planeta, con más de 500k kilómetros de pistas esquiables y instalaciones de ocio, además de la ciudad de Oberoth situada a los 1500 metros. Durante la Batalla de Zarminia la zona fue bombardeada por el Covenant, en especial la ciudad de Oberoth y sus alrededores, causando daños estructurales y aludes de hielo y nieve por el calor de las explosiones y el fuego.

EconomíaEditar

En 2500 el planeta contaba con unos 2600 millones de habitantes, con un índice de desarollo más alto que el de
Zarbolsa.jpg

Bolsa General de Zarminia a la izquierda y la de Valdiant a la derecha.

Reach y casi que el de la Tierra. Su capital, Valdiant, tenía 90 millones de habitantes y estaba construida en la desembocadura de dos rios formando así una especie de tridente. Ahí es donde se estableció la sede principal de la galaxia de Kis-sitls y es donde se hicieron las pruebas para las estaiones espaciales de 2a generación en 2550 (como la estación espacial Bungie).

El planeta contaba con un beneficio neto muy alto, siendo uno de los planetas más ricos de la UNSC. Sus principales fuentes de beneficios se situaban en la minería, el desarrollo y construcción de tecnología, el sector petrolífero y sus plantas de creación de Hidrógeno, usado en casi todos los vehículos a partir del 2500.

En todas las grandes ciudades había famosas cadenas de tiendas y grandes centros comerciales donde el ocio y la economía ejercían su papel.

Zarminia tenía grandes empresas que abastecían no siempre solo al planeta sino que también a otras colonias humanas, algunas de las cuales eran la dicha y conocida Kis-sitls Industries, Modu TeleCom, Zarp Energy o Matchwing Systems.

El Producto Interior Bruto total estaba por las nuves indicando así la riqueza del planeta: 238.786.455 de millones de cR.


PolíticaEditar

Zarminia contaba con distintos partidos políticos, en total unos 120. Los partidos eran elegidos en cada país y estos
Www.png
obedecían por encima de todo al UNSCZC.

Entre los partidos más dominantes estaban el Partido de Centro Democrático Zarmín y el Partido Republicano de Zarminia. En pocos lugares se apoyaba al comunismo, aunque era de importante presencia en Ciudad Pacifica con el Partido Comunista Zarmín.

Turismo y TransporteEditar

Otra de las fuentes principales de dinero en Zarminia, era el Turismo Interplanetario, de hecho generaba el 25% del Benficio Neto de Zarminia con los principales focos en Valdiant, Nueva Barcelona y Bore. El planeta recibía unos 900 millones de turistas y pasajeros al año que desembarcaban en los aeropuertos más importantes del planeta. Por ese motivo Zarminia contaba con importantes hoteles y una red de transporte muy bien marcada, planificada y construida, con transporte por mar, aire, tierra (remarcando el transporte ferroviàrio) y espacio. Tenía una de las mejores redes de tren de toda la galaxia con trenes que recorían todo un continente en menos de 3 horas y con líneas de autobuses de alta confianza. Apróximadamente había 1'8 coches por persona, lo que también significaba que era uno de los índices de transpote privado más altos de una colonia Humana.

 

Deporte, Educación y SandidadEditar

Zarminia era uno de los planetas más reconocidos en el deporte por sus equipos profesionales en todos los
Jjoozarm.png

Olimpiadas Intergalácticas del 2556

ámbitos y deportes. Tan real era este hecho que los Juego Olímpicos Intergalácticos se reanudaron en 2556 en Zarminia. Fueron unas de las olimpiadas más seguidas de la historia del deporte y fué una competición digna de celebrarse en Zarminia. El planeta contaba con grandes centros multi-deportivos y con grandes pavellones y campos en casi todas las ciudades equipados con instalacones para ofrecer el máximo bienestar tanto a los espectadores como a los deportistas. Los clubes deportivos más reconocidos en la galaxia de zarminia eran el Valdiant InterSportClub y el New Barcelona Sporting Club o Barna.
Pierpaolo 07.jpg

 

En cuanto a la educación, Zarminia destacaba también. El planeta poseía uno de los mejores sistemas educativos de la galaxia con clases de lunes a viernes/sábado y con perfectas instalaciones y centros educativos con una capacidad increible, tanto que alumnos de otros planetas realizaban sus estudios en escuelas y campus de Zarminia.

Zarminia también era un lugar donde la sanidad era de la mejor y más estable, aunque no era gratuita, era el mejor sistema sanitario implantado en un planeta y sus hospitales tenían tanto reconocimiento como los de la Tierra.

El planeta era el foco principal de la Formula Future, una competición de automóviles equivalente a la famosa Formula 1 del siglo XXI.

GastronomíaEditar

Así como Zarminia tenía un clima muy favorable para el crecimiento de hortalizas y verduras pues su gastronomía era de las más desarrolladas y reconocidas de los humanos. Su gastronomía, común en todo el planeta, fue declarada Patrimonio de la Humanidad por sus exquisitos manjares y platos servidos en los restaurantes con el máximo detalle y cocinados por las familias continuamente. Así mismo, la dieta Zarmín era muy sana y aportaba todos los nutrientes necesarios para el cuerpo humano casi en todos los platos.

 

FaunaEditar

Antes de la llegada de los humanos en Zarminia, se investigó el planeta y se enviaron pequeños equipos de exploración. Estos se encontraron con una fauna muy similar a la de la tierra en su gran mayoría, aun así con alguna excepción. Pese a ser una fauna similar a la de la Tierra, la fauna de Zarminia era mucho más extensa y había especies muy curiosas.

Había seres de todos los tipos, algunos parecidos a los de la Tierra y otros muy raros, como el caso de la Anisoptera Omnesterram también llamada Ranodoterra.
Anisoptera Omnesterram.png
Era un curioso anfibio con la capacidad de volar y nadar, una especie de "todoterreno"; en su primera fase de crecimiento se mostraba parecido a un renacuajo, aunque algo más grande y puntiagudo. En la segunda fase se volvía más parecido a un pez y en la tercera fase de evolución tomaba la forma de una "rana-libélula" con cola y adquiría un veneno que se transmitía por contacto y que producía efectos leves como escozor y picor en el área afectada. Otra de las especies más conocidas de Zarminia era el Oblebíferus Binilingua, más comunamente conocido
Oblebíferus Binilingua.jpg

Salamandra Bilingue en plena caza.

como Salamandra Bilingüe. Era de la misma familia que la salamandra con la diferencia de que disponía de dos lenguas situadas en los laterales de la mandíbula y unas patas más fuertes y con un ángulo más cerrado que le permitían saltar, especialmente para cazar insectos y pequeños animales que eran parte de su dieta.

También se encontraron animales que exigieron la creación de nuevas familias del reino animal, como fue el caso del Crustosius Batocha, conocido como Cangrejo-Insecto o Cangrejo de Batocha. Los científicos quedaron muy sorprendidos al ver a este animal ya que no seguía ningún patrón de ADN conocido hasta el momento. Además, era una mezcla entre cangrejo e insecto y eso le proporcionaba un caparazón muy duro y a la vez lo dotaba de las características de un insecto.

Cangrejo de Batocha.


En cuanto a seres acuáticos que llamaban la atención, había uno que era importante conocer. La conocida Sepiidae Equalium, llamada comunamente Sepia de Ecualia. Era un ser de la familia Sepiidae (familia de la Sepia terrestre y el calamar) y era conocida por su tinta. Cuando se sentía amenazada lanzaba una tinta de color azul fluorescente que parecía peligrosa, pero en realidad no lo era. Con esa tinta, más tarde llamada Ecuálido se fabricaron los medicamentos más eficazes contra dolores internos, sustituyendo así a todo tipo de Aspirina, Ibuprofeno y otros medicamentos del mismo tipo ya que el Ecuálido era más eficaz y más barato.

Sepiiade Equalium.jpg

Otros animales de cierto interés eran el Oryx Dammah una especie de la familia Bovidae, parecida a la cabra, de alto interés gastronómico por el gusto y textura de su carne y el Roadrunner un pájaro conocido por ser la especie voladora más rápida jamás conocida, que alcanzaba los 90 km/h en vuelo plano.

NakdaEditar

Los Nakda eran los únicos seres altamente inteligentes y a la vez No-hostiles que los humanos habían encontrado en la galaxia y además era la primera vez que se contactaba con vida extraterrestre (año 2412). Pese a ocultarlo, su nivel tecnológico era igual al de los humanos.

Eran seres humanoides, con rasgos de anfibios, de hecho, el agua era fundamental para su supervivencia. Por eso mismo, eran de piel marrón pero semi-transparente. Presentaban unos tentáculos en los labios y solo tenían un ojo. Al igual que los humanos presentaban dos orejas. Su estura media era de entre 2 y 3 metros y eran unos seres bastante flacos pero con una fuerza increíble. Tenían alfabeto propio y un lenguaje altamente desarrollado.

Ade24632.jpg

FloraEditar

La flora de Zarminia era algo sin precedentes. Tenía una biodiversidad increible y espécies que eran realmente curiosas.

Cabía mencionar la Carvonuplectus Frutoxis, conocida como Carbonel, era altamente venenosa y muy presente en las selvas tropicales centrales. Era de color verde y presentaba un tallo muy largo con una aglomeración de
Carvonuplectus Frutoxis.jpg
"semillas" acabadas en aguja al final. Si se manipulaba con cuidadao no era peligrosa, pero si alguien o algo se pinchaba con las agujas de las semillas no le deparaba un futuro muy bueno. El veneno consistía en dosis altamente concentradas de dióxido de Carbono que, una vez introducidas en el cuerpo de un ser vivo, se introducían en el sistema sanguíneo, saturaban el oxígeno provocando así sensación de ahogo en el huesped, después provocaba la coagulación de la sangre, provocando así un infarto y la muerte posteriormente. Este proceso tardaba alrededor de 2 días, por lo que el índice de muertes no era muy alto ya que los afectados eran tratados con antelación.


Copo Azul.jpg
Pero la flora de Zarminia no solo era peligrosa, también había plantas con propiedades curiosas, una de estas era la Azulus Copa o Copo Azulado. El Copo Azulado era una flor de dicho color que fue un descubrimiento clave para el Biofoam[1] (Espuma coagulante para frenar desangrados y taponar heridas graves con propiedades regenerativas). Habitaba lugares fríos (sin exceso) como el norte del continente de Bore y era fácil de encontrar en estado silvestre aunque existían enormes cultivos de ésta flor, que era o bien triturada, tratada y convertida en Biofoam o bien era simplemente usada como planta de decoración.


Moloka'i.jpg
Otra planta muy simbólica del planeta era la Molocusa Iocoporus, habitualmente llamada Moloka'i, una planta cuya flor era de gran interés gastronómico ya que tenía un gusto muy dulce y a menudo era servida de postre junto con otros dulces. Era reconocida por su rojiza flor y vivía en las zonas cálidas del planeta. Era algo escasa, por lo que su consumo estaba controlado y restringido por el Departamento de Medio Ambiente del Gobierno Unido de Zarminia (bajo jurisdicción del UNSCZC).


Conyza Zarmín.jpg
Siguiendo con la flora de Zarminia, otra planta importante era la Conizerus Gliese, una planta de importante uso en productos de cosmética y más comunamente llamada Conyza Zarmín. Su hábitat se había expandido alrededor de todo el planeta y crecía sobretodo en zonas planas y extensas o en las zonas bajas de los bosques de Zarminia con un clima temperado.


Crystalia Aquarium.png
Alrededor de las costas de Zarminia había una curiosa planta que vivía en la orilla del mar, la Crystalia Aquarium, conocida coloquialmente como Flor de agua. Era en un 90% agua y tenía un mecanismo muy curioso para alimentarse. Las mayoría de las plantas realizan la fotosíntesi para obtener alimento (y luego hacer la respiración celular). En la fotosíntesi necesitan O2, CO2 y energía solar. Bien, pues la Crystalia Aquarium necesitaba Sodio (Na, presente en el agua) en vez de CO2. Los científicos sugirieron que esto se debió a la teoría de la selección natural de Darwin en una época del planeta en la que solo había vida en el mar.

Otras plantas eran la Spongurus purhumithae conocida como Esponja del desierto o la Scudatus Enlargedorus llamada Sawa.

GaleríaEditar

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar